
MK3 V03.05 Satellite #5 (01.04.2012)

Изменён алгоритм генерации кода с тактикой (код, сгенерированный на данной версии планшета, несовместим с кодом из предыдущих версий, однако код из старых версий загружается корректно). Кнопка тактического планшета исчезает в бою (появляется по ctrl). Добавлены карты Кампания, Лайв Окс. Карты заменены на альтернативные (вариант от locastan + 5dimm5).

Установка:
Файл "Cursor.swf" поместить в папку "\World_of_Tanks\res_mods\0.7.2\gui\flash".

______________________________________________________________________________________


Внимание! Проверьте что введенное сообщение начинается со знака "=", а заканчивается "¬¬". Не допускается наличие лишних символов до строки когда, вплоть до лишних пробелов.


Инструкция по использованию:
1) Кнопка "Принять" - переводит вставленное сообщение в графическое содержимое на карте; Кнопка "Очистить" - очищает поле ввода
2) Кнопка "<" в нижнем правом углу - открывает подменю включения/выключения содержимого карты
	а) Сетка на карте
	б) Зона наблюдения (поворот) техники
	в) Тип техники
	г) Текст содержимое
	д) Стрелочные указатели
3) Карта - выбор карты; Кнопка "Очистить" - очищает содержмое карты
4) Маркер - настройка маркера
	а) Кнопка "Создать" - создает новый маркер, либо копирует маркер на основе выделенного
	б) Поле "Тип" - выбирается тип маркера (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ, Указатель, Текст)
	в) Поле "Цвет" - выбор цвета маркера
	г) Поле "х" - координата маркера по оси Х
	д) Поле "у" - координата маркера по оси У
	е) Поле "Поворот" - поворот сектора наблюдения либо указателя
	ж) Поле "Текст" - текстовая надпись над маркером
	з) Поле "Команда" - устанавливается галочка, если вы хотите, что бы данная еденица относилась к вашей команде и отобразилась в составе команды
	и) Кнопка "Обновить" - обновляет информацию от единицы если ввод данных производится с клавиатуры. Данную кнопку обязательно нужно нажать для обновления поля "Текст"
	к) Кнопка "Удалить" - производит удаление выбранного маркера
5) Состав команды - наглядное отображение состава команды в единицах техники
6) Кнопка "Сгенерировать Код" - генерирует соответствующий код


Создание маркера:
1) Создаем новый маркер (кнопка "Создать")
2) Выбираем "Тип", "Цвет" и т.д.
3) Перетаскиваем маркер в нужную точку на карте
4) Указателем мышки устанавливаем направление сектора обзора
5) фиксируем изменение окончательным кликом мыши.


Создано: Zlobasp (до версии 1.05)
Дальнейшее развитие проекта: Radem
